参考:https://gafferongames.com/post/reliability_ordering_and_congestion_avoidance_over_udp/ TCP有一套自己的机制来实现重传和顺序;但它因为缓冲区和顺序会有比较大的延迟。而游戏开发中通常是希望大量小延迟的传输的(甚至只有最近的几个包有用)。 UPD要实现一个不同…
PrococolBuffer使用 Google开发的ProtocolBuffer是目前使用相当广泛的跨平台序列化机制;比起Json和XML它更快、更简单,也支持自定义的数据结构。关于速度的测试 官网语法手册 1.生成供C#使用的ProtocolBuffer 对于C#来说,ProtocolBuffer会根据.proto文件生成一系列.cs文件来定义各…