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Unity2D:简单人物纸娃娃换装实现:服装的变换
​ 效果预览 基本效果 鄙人不才,实现的方法较为粗暴,如果有更好的方案还望大神指教一二。 准备工作 巧妇难为无米之炊,制作换装系统首先得有“装备”才可以。如果大家会美术可以自己画,注意所有的素材的遮挡顺序和运动细节需要一致,当然如果用程序控制遮罩来实现更为优秀的遮挡管理我觉得也是可行的。 给大家看看我用的素材集合(自制)截图: 有了这些替换用的素材…
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云主机搭建多线Minecraft服务器
​  前言 此教程适合初学者,想看多线的部署请看最后。 相信许多朋友和我一样,很喜欢玩MC,但是用别人的服务器总不是个长久之计。为了有一片自己和朋友们的秘密基地,不如自己开设一个服务器。 正文 准备工作: 云主机一台:作为主要的服务器,性能不必太好,有树莓派般的性能即可带起三四人的服务器了。(国内有许多特价的学生机) 安装Linux:我用…
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Unity2D:简单自动瓷砖的实现
​  unity2017虽然官方支持了瓷砖,但是总觉得不够好用,就自己写了个简单的自动瓷砖,效果如图。 思路是遍历特点范围的每个GameObjec,然后计算坐标,再通过坐标来处理瓷砖间的相对关系,顺便也会合并Collider2D来节省资源。 先看父类,主要处理变换坐标的工作: using System.Collections; using…