月度归档: 2018年9月

1 篇文章

thumbnail
Unity2D:简单自动瓷砖的实现
​  unity2017虽然官方支持了瓷砖,但是总觉得不够好用,就自己写了个简单的自动瓷砖,效果如图。 思路是遍历特点范围的每个GameObjec,然后计算坐标,再通过坐标来处理瓷砖间的相对关系,顺便也会合并Collider2D来节省资源。 先看父类,主要处理变换坐标的工作: using System.Collections; using…