分类: 资源管理

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Unity资源打包AssetBundle以及加载小记
概要 对于游戏开发来说,资源管理是必不可少的。Unity中使用AssetBundle是大部分开发者的选择,但是使用官方的AB标签形式去打包的话,需要管理每个资产的标签,这有些分散与不易不易组织。而AddressableAsset目前没看到大规模使用的资料,而Unity的新技术总是没那么让人放心。所以最终我决定仿照大部分的项目自己写一个AB打包以及加…